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/ Revista CD Expert 32 / CD Expert nº 32.iso / Unreal T / utdemo338.exe / System / startup.est < prev    next >
INI File  |  1999-08-08  |  6KB  |  70 lines

  1. [General]
  2. Run=°Ejecutar!
  3. FirstTime=ConfiguraciÛn inicial de Unreal Tournament
  4. SafeMode=Modo a prueba de fallos de Unreal Tournament
  5. Video=ConfiguraciÛn de vÌdeo de Unreal Tournament
  6. RecoveryMode=Modo de recuperaciÛn de Unreal Tournament
  7. WebPage=http://unreal.epicgames.com/versions.htm
  8. Direct3DWebPage=http://unreal.epicgames.com/Direct3d.htm
  9. Detecting=Detectando dispositivos de vÌdeo en 3D, espera...
  10. SoundLow=Baja calidad de sonido
  11. SoundHigh=Alta calidad de sonido
  12. SkinsLow=Nivel medio de detalle de la textura de la piel de los jugadores
  13. SkinsHigh=Nivel alto de detalle de la textura de la piel de los jugadores
  14. WorldLow=Nivel medio de detalle de la textura del mundo
  15. WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
  16. ResLow=ResoluciÛn de vÌdeo baja
  17. ResHigh=ResoluciÛn de vÌdeo est·ndar
  18.  
  19. [Descriptions]
  20. SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Procesador integrado de software de Unreal Tournament. Compatible con todas las tarjetas de vÌdeo.
  21. GlideDrv.GlideRenderDevice=Compatible con tarjetas 3dfx; la elecciÛn idÛnea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx.
  22. D3DDrv.D3DRenderDevice=Utiliza el procesador de hardware de Direct3D. Compatible con las tarjetas de vÌdeo m·s recientes, tales como Riva TNT, ATI Rage 128, Matrox G400 y S3 Savage4. No es aconsejable utilizarlo con tarjetas de vÌdeo m·s antiguas. Utiliza el procesador de software si dispones de tarjetas ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200.
  23. OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Compatible con OpenGl experimental. Se suministra con fines de prueba, aunque se sabe que tiene problemas de compatibilidad con algunos controladores. La utilizaciÛn de este dispositivo queda por tanto bajo responsabilidad del usuario. 
  24. MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios de tarjetas de vÌdeo S3 Savage4. 
  25.  
  26. [IDDIALOG_ConfigPageDetail]
  27. IDC_ConfigPageDetail=
  28. IDC_DetailPrompt=De acuerdo con la velocidad, memoria y la tarjeta de vÌdeo de tu ordenador, Unreal Tournament ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego.
  29. IDC_DetailNote=Si quieres, puedes cambiar estas opciones en la ventana "Preferencias" del juego.
  30.  
  31. [IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
  32. IDC_ConfigPageFirstTime=
  33. IDC_Prompt=Unreal Tournament est· inici·ndose por primera vez. Si te encuentras con alg˙n problema, consulta las notas de la versiÛn Unreal, incluidas en la secciÛn "Programas / Unreal Tournament", en el men˙ "Inicio" de Windows.
  34.  
  35. [IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
  36. IDC_ConfigPageRenderer=
  37. IDC_RenderPrompt=Tu ordenador es compatible con los siguientes dispositivos de vÌdeo en 3D. Unreal Tournament ha seleccionado el que m·s se ajusta a la configuraciÛn de tu PC. Si quieres cambiarlo, destaca una de las opciones indicadas abajo.
  38. IDC_RenderNote=
  39. IDC_Compatible=Mostrar los dispositivos certificados y compatibles
  40. IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
  41.  
  42. [IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
  43. IDC_ConfigPageSafeMode=
  44. IDC_SafeModePrompt=La ˙ltima vez que se ejecutÛ Unreal Tournament, no se cerrÛ correctamente. Si esto se debiÛ a un problema en tu PC, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlo.
  45. IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo a prueba de fallos de Unreal Tournament: Si tienes problemas, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlos.
  46. IDC_Run=Ejecutar Unreal Tournament
  47. IDC_Video=Cambiar dispositivo de vÌdeo en 3D
  48. IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal Tournament en el modo a prueba de fallos para acceder a la secciÛn de identificaciÛn y resoluciÛn de problemas.
  49. IDC_Web=Visita nuestro sitio Web para obtener informaciÛn sobre identificaciÛn y resoluciÛn de problemas.
  50.  
  51. [IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
  52. IDC_ConfigPageSafeOptions=
  53. IDC_SafeOptions=Opciones del modo a prueba de fallos para diagnosticar problemas
  54. IDC_NoSound=Desactivar todas las opciones del sonido
  55. IDC_No3DSound=Desactivar el hardware del sonido en 3D
  56. IDC_No3DVideo=Desactivar el hardware del vÌdeo en 3D
  57. IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de en la pantalla completa)
  58. IDC_Res=Ejecutar en resoluciÛn est·ndar 640x480
  59. IDC_ResetConfig=Restablecer todas las opciones de configuraciÛn a sus valores originales
  60. IDC_NoProcessor=Desactivar extensiones del procesador Pentium III/3DNow 
  61. IDC_NoJoy=Desactivar funciÛn de compatibilidad con joystick
  62.  
  63. [IDDIALOG_ConfigPageDriver]
  64. IDC_ConfigPageDriver=
  65. IDC_DriverText=Unreal Tournament ha detectado la siguiente tarjeta de vÌdeo, compatible con Direct3D:
  66. IDC_DriverInfo=Puesto que has seleccionado Direct3D, Unreal Tournament tratar· de utilizar el controlador de este tipo de tarjeta de vÌdeo para garantizar su compatibilidad con las tarjetas Direct3D.\n\nSin embargo, algunos controladores de tarjetas 3D deber·n actualizarse para que funcionen correctamente con las funciones de vanguardia 3D de Unreal Tournament. Te recomendamos que consultes el enlace en la Red, que se indica abajo, para m·s informaciÛn sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vÌdeo y para obtener los ˙ltimos controladores Direct3D.\n\nSi experimentas alguna dificultad con los gr·ficos como, por ejemplo, problemas en los colores, polÌgonos intermitentes, bajo rendimiento, o bloqueos, consulta el enlace "Modo a prueba de fallos de Unreal Tournament" en el men˙ "Inicio / Programas" para cambiar el controlador de tu vÌdeo.
  67. IDC_Web=Para m·s enlaces con informaciÛn sobre los controladores m·s recientes, visita nuestra p·gina Web: 
  68. IDC_WebButton=P·gina sobre controladores e informaciÛn acerca de Direct3D 
  69. IDC_Card=
  70.