Detecting=Detectando dispositivos de vÌdeo en 3D, espera...
SoundLow=Baja calidad de sonido
SoundHigh=Alta calidad de sonido
SkinsLow=Nivel medio de detalle de la textura de la piel de los jugadores
SkinsHigh=Nivel alto de detalle de la textura de la piel de los jugadores
WorldLow=Nivel medio de detalle de la textura del mundo
WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
ResLow=ResoluciÛn de vÌdeo baja
ResHigh=ResoluciÛn de vÌdeo est·ndar
[Descriptions]
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Procesador integrado de software de Unreal Tournament. Compatible con todas las tarjetas de vÌdeo.
GlideDrv.GlideRenderDevice=Compatible con tarjetas 3dfx; la elecciÛn idÛnea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx.
D3DDrv.D3DRenderDevice=Utiliza el procesador de hardware de Direct3D. Compatible con las tarjetas de vÌdeo m·s recientes, tales como Riva TNT, ATI Rage 128, Matrox G400 y S3 Savage4. No es aconsejable utilizarlo con tarjetas de vÌdeo m·s antiguas. Utiliza el procesador de software si dispones de tarjetas ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200.
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Compatible con OpenGl experimental. Se suministra con fines de prueba, aunque se sabe que tiene problemas de compatibilidad con algunos controladores. La utilizaciÛn de este dispositivo queda por tanto bajo responsabilidad del usuario.
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios de tarjetas de vÌdeo S3 Savage4.
[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=
IDC_DetailPrompt=De acuerdo con la velocidad, memoria y la tarjeta de vÌdeo de tu ordenador, Unreal Tournament ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego.
IDC_DetailNote=Si quieres, puedes cambiar estas opciones en la ventana "Preferencias" del juego.
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=
IDC_Prompt=Unreal Tournament est· inici·ndose por primera vez. Si te encuentras con alg˙n problema, consulta las notas de la versiÛn Unreal, incluidas en la secciÛn "Programas / Unreal Tournament", en el men˙ "Inicio" de Windows.
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=
IDC_RenderPrompt=Tu ordenador es compatible con los siguientes dispositivos de vÌdeo en 3D. Unreal Tournament ha seleccionado el que m·s se ajusta a la configuraciÛn de tu PC. Si quieres cambiarlo, destaca una de las opciones indicadas abajo.
IDC_RenderNote=
IDC_Compatible=Mostrar los dispositivos certificados y compatibles
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=
IDC_SafeModePrompt=La ˙ltima vez que se ejecutÛ Unreal Tournament, no se cerrÛ correctamente. Si esto se debiÛ a un problema en tu PC, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlo.
IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo a prueba de fallos de Unreal Tournament: Si tienes problemas, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlos.
IDC_Run=Ejecutar Unreal Tournament
IDC_Video=Cambiar dispositivo de vÌdeo en 3D
IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal Tournament en el modo a prueba de fallos para acceder a la secciÛn de identificaciÛn y resoluciÛn de problemas.
IDC_Web=Visita nuestro sitio Web para obtener informaciÛn sobre identificaciÛn y resoluciÛn de problemas.
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=
IDC_SafeOptions=Opciones del modo a prueba de fallos para diagnosticar problemas
IDC_NoSound=Desactivar todas las opciones del sonido
IDC_No3DSound=Desactivar el hardware del sonido en 3D
IDC_No3DVideo=Desactivar el hardware del vÌdeo en 3D
IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de en la pantalla completa)
IDC_Res=Ejecutar en resoluciÛn est·ndar 640x480
IDC_ResetConfig=Restablecer todas las opciones de configuraciÛn a sus valores originales
IDC_NoProcessor=Desactivar extensiones del procesador Pentium III/3DNow
IDC_NoJoy=Desactivar funciÛn de compatibilidad con joystick
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=
IDC_DriverText=Unreal Tournament ha detectado la siguiente tarjeta de vÌdeo, compatible con Direct3D:
IDC_DriverInfo=Puesto que has seleccionado Direct3D, Unreal Tournament tratar· de utilizar el controlador de este tipo de tarjeta de vÌdeo para garantizar su compatibilidad con las tarjetas Direct3D.\n\nSin embargo, algunos controladores de tarjetas 3D deber·n actualizarse para que funcionen correctamente con las funciones de vanguardia 3D de Unreal Tournament. Te recomendamos que consultes el enlace en la Red, que se indica abajo, para m·s informaciÛn sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vÌdeo y para obtener los ˙ltimos controladores Direct3D.\n\nSi experimentas alguna dificultad con los gr·ficos como, por ejemplo, problemas en los colores, polÌgonos intermitentes, bajo rendimiento, o bloqueos, consulta el enlace "Modo a prueba de fallos de Unreal Tournament" en el men˙ "Inicio / Programas" para cambiar el controlador de tu vÌdeo.
IDC_Web=Para m·s enlaces con informaciÛn sobre los controladores m·s recientes, visita nuestra p·gina Web:
IDC_WebButton=P·gina sobre controladores e informaciÛn acerca de Direct3D